b175. 跳动的水珠
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最近更新 : 2008-11-09 23:41

內容

广场的夜晚并不宁静漆黑,蜂拥而至的人们早被那中央的喷泉所着迷。水柱时高时低,再伴上点轻盈的音乐,点缀些多彩的夜灯,激情、浪漫,全都弥漫在这湿润的空气中。留恋于此的人们多想在家就拥有这精神的盛宴。于是,一种拥有着跳动的水珠的音乐盒设计诞生了。

音乐盒最关键的设计当然是在那水珠。不过设计者们已经有所打算,他们希望设计一个N*M大小的音乐盒,而它恰好被分成了N行M列相同大小的单元。每个单元都有各自的水珠跳动走向系统,上面所有的水珠都会按照这个时刻所设定的走向进行跳跃。走向指令有五种类型:C、U、D、L、R,分别表示这个位置上将出现X粒新的水珠,这个位置上的水珠将跳到上一个单元、下一个单元、左一个单元、右一个单元,如果水珠跳出了音乐盒,它将被装在音乐盒上的特殊装置回收。而且要注意的是,任意水珠之间都是互不影响的。

例如下面这个指令C只能产生1粒水珠,大小2*2的音乐盒:时刻1到时刻2,原本在左上的水珠跳到了左下,原本在左下的水珠跳到了右下,而原本没水珠的右下新出现一粒水珠,最后左下有一粒水珠而右下有两粒。

音乐盒启动时,每个单元上都没有水珠,所有的单元都执行各自走向系统中设置的第一个指令,每L个为一个循环。

不过音乐盒每个单元上能够存在的水珠个数也是有限的,如果某个单元上的水珠数目一旦超过或恰好为P,则水珠瞬间会减少P个。这样,音乐盒的每个单元可以始终保持在P个水珠之内,也可以保证整个音乐盒不需要无限多的水来维持其正常工作。

音乐盒设计者希望在设计之初能够确定在某个音乐盒在启动(时刻0)后的时刻T的状态。

 

輸入說明

第一行五个正整数N,M,X,P和T,分别表示音乐盒相关参数,以及你所求的时刻T。

接下来N行,每行M项内容。每项内容先是一个长度Li,j表示音乐盒至上而下第i行,从左往右第j列的走向指令的循环节长度,然后是长度为Li,j的一个由C、U、D、L、R组成的字符串,表示指令序列的循环节,其中串的第一个字符是时刻0时那一个单元对应的指令。

输入中不会有多余空格。

輸出說明

N行M列共N*M个非负整数,表示时刻T音乐盒每个单元对应的水珠个数。

相邻两个数用一个空格隔开。

 

範例輸入 #1
2 2 1 100 3
3 CDC 3 UUL
3 CRC 7 UCDLULL
範例輸出 #1
1 0
2 0
測資資訊:
記憶體限制: 512 MB
公開 測資點#0 (10%): 1.0s , <1K
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公開 測資點#8 (10%): 1.0s , <1M
公開 測資點#9 (10%): 1.0s , <1M
提示 :
对于40%的数据,保证N,M<=10且T<=104
对于70%的数据,保证N,M<=10且T<=109
对于60%的数据,保证所有的Lij都相等;
对于100%的数据,保证N,M<=1.5*102,X,P,T<=109,Li,j是{3,7,9}中的一个数,且拥有指令C的单元不超过20个(例如,样例拥有3个)。
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出處:
2008海峽兩岸青少年程式設計競賽

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