a459. An Easy Language
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最近更新 : 2012-05-28 16:41

內容

 

在克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)中,故事敘述著一群古老而邪惡、偉大的存在──舊日支配者,在上古時代曾經統治地球,而如今卻似死亡般地沉睡,其中名為「克蘇魯(Cthulhu)」的神祇,沉睡在南太平洋海底的拉萊耶(R'lyeh)中,當「繁星正點」之時,拉萊耶將從海底浮上,克蘇魯甦醒,重新支配全世界。神話中以一個中心思想貫穿:「在宇宙中,人類的價值毫無意義,並且所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局。」而在此神話的神祇們主要被分為四大類:舊日支配者(Great Old Ones)、外神(Outer Gods)、舊神(Elder Gods)和古神(Great Ones)。

        舊日支配者,昔日曾經支配地球且古老而強大的存在,除了「奈亞拉托提普(Nyarlathotep)」之外,如今沉睡在海底、地底深處、或是遙遠的星系中,他們無法自由行動,但是他們可以被咒語召喚到世界上。他們沉睡的原因有二說:最廣為流傳的原因是因為在遠古之時,舊日支配者反叛舊神從而被舊神們囚禁;其次則是他們基於某種原因而選擇沉睡。舊日支配者為遠超凡間之物,見其形象的人都會陷入瘋狂,然而為了獲得其強大的力量,他們被一些外星種族、古代文明或使神秘的宗教團體所崇拜。

舊日支配者依其元素分為四大陣營:水、火、風、地,其中「水」與「風」敵對,「火」與「地」敵對。例如象徵「水」的存在「沉睡之神」克蘇魯與象徵「風」的存在「無以名狀者(the Unspeakable)」哈斯塔(Hastur)互為死敵;象徵「火」的存在「爆燃者(The Burning One)」克圖格亞(Cthugha)與象徵「地」的存在奈亞拉托提普互為死敵。

        外神,是舊日支配者中幾位特別強大的神的稱呼,他們強大的力量得以影響整個宇宙,以「盲目癡愚之神(Blind Idiot God)」阿薩托斯(Azathoth)──象徵原初宇宙之渾沌──為首,其後有三柱原神「孕育千萬子孫的森之黑山羊(The Black Goat of the Woods with a Thousand Young)」莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)、「萬物歸一者(The All-in-One)」猶格·索托斯(Yog-Sothoth)、「蠕動之混沌(The Crawling Chaos)」奈亞拉托提普──做為舊日支配者與人類溝通的仲介者──等都是克蘇魯神話中最重要的存在。

        舊神,克蘇魯神話中最為強大的存在,以克塔尼德(Kthanid)為首來對抗舊日支配者和外神。舊神的存在超越了人類的善惡之分,人類難以理解他們的意志,他們一般對人類抱持善意,並協助人類反對舊日支配者,但他們的目的、甚至他們本身對人類都是謎。

古神,為「地球的孱弱諸神(weak gods of earth)」,他們支配著幻夢境(Dreamlands),並且同受奈亞拉托提普和舊神之一「深淵大帝(Lord of the Great Abyss)」諾登斯(Nodens)保護──儘管他們彼此相互為敵。

        在神話中儘管將他們描述得冷酷、殘忍,但事實上,這些神都是存在的!其實他們都是位在宇宙中某一星系中的星體──無論恆星還是行星,而其中一顆行星的名字便叫作奈亞拉托提普星(Nyarlathotep),行星上有一群類似人類的高等生物,在其行星以及周圍的星球上建立起城市,我們管他叫作奈亞拉托提普星人,但是這個名稱實在是太長不好記,於是住在13區的人們就給了一個簡稱──奈亞子(Nyaruko)。

        儘管奈亞子們發展出來的科技比我們都還要先進,但他們的語言卻異常地簡單!首先,他們在溝通時,接收語言的奈亞子會在大腦中騰出240個空位,這240個空位是連續排成一串,每一個空位都可以寫入一個非負數值,這些數值會在奈亞子大腦的其他部位轉換成對應的字母。

此外,在接收語言前,奈亞子的注意力會放在第一個空位上,隨著接收到語言的內容,奈亞子的注意力可能會移到下一個空格或是前一個空格,或是改變這些注意空格的數值。記得,注意力不會移出這240個空格外!

為了方便敘述奈亞子語(Nyaruko language),我們將它與C語言對比,現在我們把大腦的空位當成一個陣列,令Brain[240],一開始這240格都是空的,另外我們把奈亞子的注意力當作一個整數Ptr,而Ptr一開始為0。以下為奈亞子語對應C語言的語法:

 

Nyaruko語

C語言

說明

(>OwO)>u~(/OwO)/nya~

Ptr++

將注意力移到後一格

(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~!

Brain[Ptr]++

注意空格的數值加一

(>OwO)>u~!!(/OwO)/nya~!!

Ptr--

將注意力移到前一格

(>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!!

Brain[Ptr]--

注意空格的數值減一

CHAOS CHAOS!

While(Brain[Ptr]) {

若注意空格的數值為零,則跳至下一個對應的「I WANNA CHAOS!」的下一個語句

I WANNA CHAOS!

}

若注意空格的數值為非零,則跳至上一個對應的「CHAOS CHAOS!」的下一個語句

Let's\(OwO)/nya~

putchar(Brain[Ptr])

將注意空格的數值轉為符號

cosmic!

Brain[Ptr]=getchar()

將一個符號轉為數值記入注意空格中

 

        為了簡化問題,我們在此不考慮「cosmic!」語句;每個奈亞子語句間,都會有一至數個空白或是換行,但每個奈亞子語句內的空白是固定的,例如:「CHAOS CHAOS!」之間一定只有一個空白;保證不會有不是上述七個語法之外的語句出現;此外,奈亞子語的符號與數值對應複雜,在此我們使用ASCII碼來代替原本奈亞子語的符號對應關係,因此,我們讓「清空」這個工作即是讓空格的數值設為ASCII碼的0。

        另外,以下是一個簡單的奈亞子語應用範例,好讓更多讀者了解奈亞子語的實際運作方式:

        範例:將注意空格的數值歸0。

        語句:CHAOS CHAOS! (>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!! I WANNA CHAOS!

        C語言等價語法:while ( Brain[ Ptr ] ) Brain[ Ptr ] -- ;

        解說:

在此語句中,我們可以見到三個語句:「CHAOS CHAOS!」、「(>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!!」、「I WANNA CHAOS!」,當「CHAOS CHAOS!」語句執行時,會去檢查注意空格是否為零,如果不是零,則執行「(>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!!」將數值減一;若注意空格為零,則跳到對應「I WANNA CHAOS!」的下一個語句(下一語句為空),則注意空格歸零。如果執行到「I WANNA CHAOS!」而注意空格非零,則會跳到上一個對應的「CHAOS CHAOS!」語句的下一個指令(即「(>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!!」),如此就像是C語言的迴圈結構。

 

輸入說明

輸入只有一筆奈亞子語的敘述,但如上面所述,可能有一行至多行資料,敘述最尾端以EOF做為結束。測試資料的規定以上面所述為主,此外語句的數量最多不超過1000個。

輸出說明

根據語句的內容,輸出對應的符號(如果有要輸出的話,當然有可能為空)。

範例輸入 #1
(>OwO)>u~(/OwO)/nya~ (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! CHAOS CHAOS! (>OwO)>u~!!(/OwO)/nya~!! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~(/OwO)/nya~ (>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!! I WANNA CHAOS! (>OwO)>u~!!(/OwO)/nya~!! 
Let's\(OwO)/nya~ (>OwO)>u~(/OwO)/nya~ (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! CHAOS CHAOS! (>OwO)>u~!!(/OwO)/nya~!! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~(/OwO)/nya~ 
(>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!! I WANNA CHAOS! (>OwO)>u~!!(/OwO)/nya~!! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
Let's\(OwO)/nya~ (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
Let's\(OwO)/nya~ Let's\(OwO)/nya~ (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! Let's\(OwO)/nya~ CHAOS CHAOS! (>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!! 
I WANNA CHAOS! (>OwO)>u~(/OwO)/nya~ (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! CHAOS CHAOS! (>OwO)>u~!!(/OwO)/nya~!! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~(/OwO)/nya~ (>OwO)>u~!!!(/OwO)/nya~!!! I WANNA CHAOS! (>OwO)>u~!!(/OwO)/nya~!! 
Let's\(OwO)/nya~ (>OwO)>u~(/OwO)/nya~ (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
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Let's\(OwO)/nya~ (>OwO)>u~(/OwO)/nya~ (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
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(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
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(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! (>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! 
(>OwO)>u~!(/OwO)/nya~! Let's\(OwO)/nya~
範例輸出 #1
Hello World!
測資資訊:
記憶體限制: 512 MB
公開 測資點#0 (20%): 1.0s , <1M
公開 測資點#1 (20%): 1.0s , <1K
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公開 測資點#3 (20%): 1.0s , <1M
公開 測資點#4 (20%): 1.0s , <1M
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出處:
板橋高中練習題 [管理者: m80126colin (許胖) ]

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