n762. 10279 - Mine Sweeper
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Tolerant

最近更新 : 2024-05-24 19:27

內容

掃雷遊戲在一個 n x n 的網格上進行。在這個網格中隱藏著 m 個地雷,每個地雷位於不同的網格位置。玩家反覆觸摸網格位置。如果觸摸到有地雷的位置,地雷會爆炸,玩家就輸了。如果觸摸到沒有地雷的位置,則會顯示一個介於 0 到 8 之間的整數,表示該位置相鄰或對角相鄰的網格位置中包含地雷的數量。下面是一個部分遊戲過程的移動序列示例。

這裡,n 是 8,m 是 10,空白方格代表整數 0,凸起的方格代表未被觸摸的位置,類似星號的符號代表地雷。最左邊的圖片代表部分遊戲過程。從第一張圖片到第二張圖片,玩家進行了兩次移動,每次都選擇了一個安全的網格位置。從第二張圖片到第三張圖片,玩家沒有那麼幸運;他選擇了一個有地雷的位置,因此輸了。如果玩家持續選擇安全的移動直到只剩下 m 個未觸摸的位置,他就會獲勝;這些位置必然包含地雷。

你的任務是讀取部分遊戲過程的信息並打印相應的棋盤。

輸入說明

輸入的第一行包含一個正整數,表示你需要解決的遊戲數量,然後是一個空行。

每個遊戲描述的第一行包含一個單一的正整數 n,且 n ≤ 10。接下來的 n 行表示地雷的位置。每行使用 n 個字符來表示一行的內容:句號表示無地雷的位置,而星號表示有地雷的位置。

接下來的 n 行每行長度為 n 個字符:被觸摸的位置用 ‘x’ 表示,未觸摸的位置用句號表示。

樣本輸入對應於上面中間的圖形。

在每個連續的遊戲描述之間有一個空行。

輸出說明

每個測試案例中,您的輸出應該表示棋盤,每個位置應適當填充。被觸摸且不包含地雷的位置應包含介於 0 到 8 之間的整數。如果地雷被觸摸,所有包含地雷的位置應包含星號。所有其他位置應包含句號。

在每個連續的兩個測試案例之間打印一個空行。

範例輸入 #1
1

8
...**..*
......*.
....*...
........
........
.....*..
...**.*.
.....*..
xxx.....
xxxx....
xxxx....
xxxxx...
xxxxx...
xxxxx...
xxx.....
xxxxx...
範例輸出 #1
001.....
0013....
0001....
00011...
00001...
00123...
001.....
00123...
測資資訊:
記憶體限制: 64 MB
公開 測資點#0 (50%): 1.0s , <1K
公開 測資點#1 (50%): 1.0s , <1M
提示 :
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出處:
UVA [管理者: ig99lp33lp33 (위즈원) ]

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