o376. 滑起來咯寶貝
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最近更新 : 2024-09-26 11:43

內容

眾所皆知,OO峽谷為一個$H \times W$的網格圖。

某天大黑的朋友 ${log ({mid^{k}})}$ (一個玩家的ID)拿出了他最為擅長的角色「軋鎖」上陣,然而,身為一個平均OO聯盟玩家,他覺得正常玩遊戲實在是太無趣了,於是他想出了一種玩法:

「軋鎖」由$(S_x,S_y)$出發,他要以最少的滑行的次數到達敵方防禦塔$(T_x,T_y)$送出美味的人頭。

由於${log ({mid^{k}})}$拿到軋鎖會十分上頭,在每一次的滑行前,會從「上、下、左、右」決定一個方向瘋狂開滑。

一旦滑到超出峽谷邊界他就會掉進OO深淵,如此一來就無法達成送頭的目的。

為此他決定先在峽谷$H \times W$的範圍內的座標$(X_i, Y_i)$處設置$K$個障礙物(風牆),只要軋鎖在滑的過程中撞到障礙物,他就會停在撞到障礙物之前的那一格。

特別注意到防禦塔並不是障礙物,且防禦塔只有一個

由於如今${log ({mid^{k}})}$被困於得O者而分身乏術,所以想請身為他好朋友的你告訴他最少滑幾次能恰好停在防禦塔上!

萬一無論如何${log ({mid^{k}})}$都無法達成目標的話,請跟他說"Guan Hao Ni Zhi Ji."。

輸入說明

第一行有一個數字 $t$ 代表測資的數量

每筆測資中:
第一行有三個數字 $H$ $W$ $K$ 如題序所述
第二行有兩個數字 $S.x$ $S.y$ 代表起點S的x, y座標
第三行有兩個數字 $T.x$ $T.y$ 代表目標防禦塔T的x, y座標
接下來有K行 $X_i$ $Y_i$ 代表障礙物的x, y座標

$1\le t\le 4$

$1\le H, W\le 10^9$
$1\le S_x, T_x \le H$
$1\le S_y, T_y \le W$
$1\le K\le min(H * W - 2, 10^5)$
$1\le X_i \le H$
$1\le Y_i \le W$
$(S_x, S_y) \neq (T_x, T_y)$
$(S_x, S_y) \neq (X_i, Y_i)$
$(S_x, S_y) \neq (X_i, Y_i)$

如果 $i \neq j$ 那麼 $(X_i, Y_i) \neq (X_j, Y_j)$

輸出說明

若能成功送頭,輸出移動到目標的最短移動次數。

否則輸出"Guan Hao Ni Zhi Ji." (不含雙引號)

範例輸入 #1
2
7 8 7
3 4
5 6
1 4
2 1
2 8
4 5
5 7
6 2
6 6
1 10 1
1 5
1 1
1 7
範例輸出 #1
4
Guan Hao Ni Zhi Ji.
測資資訊:
記憶體限制: 512 MB
公開 測資點#0 (50%): 2.0s , <1M
公開 測資點#1 (3%): 1.0s , <1M
公開 測資點#2 (3%): 1.0s , <1M
公開 測資點#3 (3%): 1.0s , <1M
公開 測資點#4 (3%): 1.0s , <10M
公開 測資點#5 (3%): 1.0s , <1M
公開 測資點#6 (3%): 1.0s , <10M
公開 測資點#7 (4%): 1.0s , <10M
公開 測資點#8 (4%): 1.0s , <1M
公開 測資點#9 (4%): 1.0s , <1M
公開 測資點#10 (4%): 1.0s , <10M
公開 測資點#11 (4%): 1.0s , <10M
公開 測資點#12 (4%): 1.0s , <10M
公開 測資點#13 (4%): 1.0s , <1M
公開 測資點#14 (4%): 1.0s , <10M
提示 :

子題1 50pt
$1\le H, W \le 1000$

子題2 50pt

原題

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[管理者: CGSH (快加油吧~~) ]

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