#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
int A, B , C;
cin >> A >> B >> C;
if(A>=B && A>=C && pow(B,2)+pow(C,2)>pow(A,2)){
cout << "acute triangle" <<endl;
}
else if(A>=B && A>=C && pow(B,2)+pow(C,2)==pow(A,2)){
cout << "right triangle" <<endl;
}
else if(A>=B && A>=C && pow(B,2)+pow(C,2)<pow(A,2)){
cout << "obtuse triangle" <<endl;
}
else if(B>=A && B>=C && pow(A,2)+pow(C,2)>pow(B,2)){
cout << "acute triangle" <<endl;
}
else if(B>=A && B>=C && pow(A,2)+pow(C,2)==pow(B,2)){
cout << "right triangle" <<endl;
}
else if(B>=A && B>=C && pow(A,2)+pow(C,2)<pow(B,2)){
cout << "obtuse triangle" <<endl;
}
else if(C>=B && C>=A && pow(B,2)+pow(A,2)>pow(C,2)){
cout << "acute triangle" <<endl;
}
else if(C>=B && C>=A && pow(B,2)+pow(A,2)==pow(C,2)){
cout << "right triangle" <<endl;
}
else{
cout << "obtuse triangle" <<endl;
}
return 0;
}