#46318: 提示


raysuncorp@gmail.com (AndyKao)


  • 每個回合都會受到傷害(或沒有),需要根據 move 是否為 x1x2x1*x2 的倍數來判斷:

    • 優先判斷 x1*x2(同時踩到兩個陷阱)。

  • 若血量小於等於 0,代表主角死了,此時需直接輸出 move

  • 若血量大於0,就將當前 hp 加到 move,模擬下一輪的行動。

  • 使用 while 模擬整個過程即可(確保血量大於0),不用用到複雜的資料結構。

  • 如果你有學過一些迴圈概念和語法這題應該對你沒什麼問題只是要注意血量不能小於0