d157. 序章-永夜抄-B
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最近更新 : 2009-07-08 18:29

內容

在紫與靈夢進行漫長的猜拳對決的同時,紅魔館的主人-吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特也察覺到這次滿月的異變

於是將家事交給女僕長十六夜咲夜後就自行出發了

雖然十六夜放不下心讓她獨自前去,但面對眼前堆積如山的家事卻也莫可奈何

 正當十六夜忙的焦頭爛額之際,她突然想到為何不請人來幫忙呢?

於是就請紅魔館的看門人紅美鈴和圖書館長帕秋莉·諾雷姬來替她分擔工作

但兩者似乎都對此事避而遠之

所以十六夜只得以放她們假三天為籌碼,用猜拳來決定誰要來做家事

輸入說明

每筆輸入中有三筆資料,第一筆為十六夜出的拳,第二筆為紅美鈴的,最後為諾雷姬的,中間以逗號間隔

她們三個除了出(Scissors,Stone,Paper)來代表(剪刀,石頭,布)之外

也有可能是以任意一串符號,如(!@#$%^&*)來代表心中的不滿

(由於她們都不易怒,故不可能在一局中同時不滿)

除了對每筆測資輸出之外,還需計算誰贏的勝場數最多

輸入的最後為"Game Over"和"End"

請對"Game Over"輸出比賽結果及對"End"輸出結局

輸出說明
 (以下輸出範例都以X當人名,i代表該局)
 
假如有人出的不是拳,而是如輸入所述的一串符號的話
 
為了平息她的憤怒,請讓她當該局的唯一贏家,輸出"X贏了第i局的比賽"
 
假如三者出的拳剛好平手的話,則輸出"第i局不分勝負"
 
 假如有贏家,且贏家為兩人,則輸出該局的輸家,如"X輸了第i局的比賽"
 
 假如有輸家,且輸家為兩人,則輸出該局的贏家,如"X贏了第i局的比賽"
 
並計算每個人的勝場數(輸了不倒扣,平手不計算)
 
最後對"Game Over"輸出比賽結果(分成三行)
 
第一行為十六夜的勝場數,第二行為紅美鈴的勝場數,第三行為諾雷姬的勝場數
 
並對"End"輸出結局
 
假如是十六夜贏最多的話輸出"趕上旅程",如不是的話則輸出"繼續做家事"
範例輸入 #1
Paper,Scissors,Scissors
Scissors,Stone,Paper
Stone,Scissors,Scissors
@#$%,Scissors,Stone
Paper,Paper,Scissors
Stone,Scissors,Scissors
Game Over
End
範例輸出 #1
十六夜輸了第1局的比賽
第2局不分勝負
十六夜贏了第3局的比賽
十六夜贏了第4局的比賽
帕秋莉·諾雷姬贏了第5局的比賽
十六夜贏了第6局的比賽
十六夜總計贏了3局比賽
紅美鈴總計贏了1局比賽
帕秋莉·諾雷姬總計贏了2局比賽
趕上旅程
測資資訊:
記憶體限制: 512 MB
公開 測資點#0 (100%): 1.0s , <1M
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witch [管理者: witch (~非想天則~) ]

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