j258. 棋王 (Chess)
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通過比率 : 2人/2人 ( 100% ) [非即時]
評分方式:
Tolerant

最近更新 : 2022-11-11 14:27

內容
Dry 是屍大附中的棋王,他下象棋所向披靡,他的 $N - 2$ 個同學都被電得苦不堪言,只有 Wet 與他不分軒輊,但還是都敗下陣來。於是,他們聯手設計一場象棋比賽,想把 Dry 幹掉。

 

這場比賽的賽制為「乾濕瑞士制」:
贏棋得 2 分,和棋得 1 分,輸棋不得分。總共比五輪。紅棋先行(等同於執黑棋者讓一先)。
因為 Dry 班上人數是偶數,所以不會有輪空的情形。

 

每個人都有初始的腦力值,但因為實力(腦力)差距懸殊,他們還要求依段位差距讓子、讓先。每顆棋子的價值不同,分別為:
棋子
價值
帥、將
100
仕、士
2
相、象
2
俥、車
10
傌、馬
5
炮、包
5
兵、卒
1
1 先
1



象棋段位最低為 13 級,1 級後則升段,由初段至最高八段,但因 Dry 實力太強大,於是他有可能是九段棋手。
若兩人段位相同,編號小者執紅棋(編號大者讓一先),每差一級或一段,則段位較高者多讓一先。
例:五段棋手需讓二段棋手三先,也就是開局時二段棋手先下三步再換五段棋手下。
因為讓超過三先太難取勝,所以最多只能讓三先。若讓超過三先,則以讓子取代。
例:五段棋手需讓初段棋手四先,改為五段棋手讓傌並執紅棋(即初段棋手讓一先)。
若讓馬三先(即為讓馬外加讓三先)還不夠,如九段對初段,則讓下一種棋子,即讓炮、執紅棋,依此類推。讓子順序如下:
 
傌(馬)
炮(包)
俥(車)
雙傌(馬)
九子(雙仕、雙相、五隻兵)
俥(車)傌(馬)
俥(車)炮(包)
俥(車)傌(馬)炮(包)
 
完整讓子、讓先順序為:
 
讓一先
讓兩先
讓三先
讓傌、執紅棋
讓馬一先
讓馬兩先
讓馬三先
讓炮、執紅棋
讓包一先
...
 
依此類推,唯獨讓九子不讓先、只執紅棋。

 

在每輪比賽開始前,每位棋手會先失去等同於他讓的子、先的價值的腦力值。腦力值最多只會扣到剩 0,剩下的賽程該棋手會以無腦的方式下棋。腦力值較大的棋手將贏得該輪比賽,低的人則落敗;若兩人腦力值相等則和棋。

 

每輪的賽程會將棋手依腦力值由大到小排序,兩兩對戰。若腦力值相同則依編號由小到大排序。
請模擬賽程,算出 Dry(編號 1)、Wet(編號 2)與他們的同學在賽事結束後的總得分與剩餘的腦力值,以及 Wet 是否成功如願打敗 Dry 成為新的棋王。
因為 Dry 和 Wet 可能不只對戰一輪,所以用最後一次的勝負(和)判斷誰是棋王。
輸入說明
輸入總共有 $N + 2$ 行。
第一行有一個整數 $N$,表示班上總共有 $N$ 位同學(包含 Dry 和 Wet)
第二行有 $N$ 個整數 $b_i$,表示每位同學的初始腦力值。
接下來 $N$ 行有 $N$ 個字串 $s_i$,表示每位同學的段位、級位。一個人只會有一個段位或一個級位。
"$x_i$ pieces" 表示第 $i$ 位同學 $x_i$ 段,"level $y_i$" 表示第 $i$ 位同學 $y_i$ 級,不包括雙引號。
輸出說明
輸出總共有三行。
第一行輸出 $N$ 個整數,表示每個人的總得分。
第二行輸出 $N$ 個整數,表示每個人剩餘的腦力值。
第三行輸出 Wet 與 Dry 的戰果。
"10 minutes has passed!" 表示 Dry 獲勝,"I just mopped the floor!" 表示 Wet 獲勝,"Liquid-gas interface" 表示兩人沒有交戰或和棋,不包括雙引號。
範例輸入 #1
6
100 100 100 100 100 100
8 pieces
7 pieces
6 pieces
5 pieces
4 pieces
3 pieces
範例輸出 #1
0 6 2 6 6 10 
89 95 94 96 98 100 
I just mopped the floor!
測資資訊:
記憶體限制: 512 MB
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公開 測資點#49 (2%): 0.5s , <1M
提示 :
冠軍有可能不是 Dry 也不是 Wet,但因為其他同學只崇拜他們兩個其中一個,所以只需要關心他們兩人的對戰結果。
子任務
分數
額外輸入限制
$1 (0 \sim 19)$ 
$40$
只有段位棋手
$2 (20 \sim 39)$
$40$
只有級位棋手
$3 (40 \sim 49)$$20$
無額外限制
 
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出處:
[管理者: hsnucrc (師大附中電算社) ]

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