k899. 走格子飛行棋遊戲
標籤 : 綜合型題目
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評分方式:
Strictly

最近更新 : 2023-08-01 11:20

內容

小明昨天放暑期了,他十分開心,但因為兄弟都要上學,因此他便決定玩遊戲消磨時間。他玩的這個遊戲叫"走

格子飛行棋遊戲",這是個十分簡單的遊戲,所有格子都在同一直線上,走動的方式也只有左右兩種。他每次都

能決定走多少步,另外,他還有遊戲初始時的金幣,當達到一定的金幣數量,就能購買血量。遊戲的結束也很

簡單,只要輸入"0 0"或是血量歸0就會自動結束,遊戲不分勝負。

輸入說明

第一行是一個正整數N,為格子的數字數量。

第二行是一個列表L,為格子的名稱,維持着亂序。

第三行是一個列表T,對應列表L的名稱的位置,由1開始。

第四行是一個正整數M,表示初始金幣值。

第五行是一個正整數K,表示初始血量值。

第六行是一個正整數S,表示初始角色在的格子為從左邊數起來第S個。

接下來有若干行,輸入的選項有:

1."left x"  "right x" 表示向左或向右走多少步。

2."get x coins" "lose x coins"表示得到或失去多少金幣。

3."get x  HP" "lose x HP"表示得到或失去多少血量。

4."BOOM"表示失去150血量並將角色移至初始的格子。

5."0 0"表示立即結束遊戲。

輸出說明

輸出第一行為"初始金幣值為M"(M為金幣值)。

輸出第二行為"初始血量值為K"(K為血量值)。

輸出第三行為"初始位置為S"(S為初始的位置,從左邊數起第S格)。

輸出第四行為"初始位置名稱為P"(P為初始的位置對應的格子名稱)

接下來有若干行,對應輸入的五個選項。

1.對應"left x"  "right x" 輸出當前角色所在的格子的名稱,有機會x大於格子總數或移動後的位置不存在,如出現上述情況,不必執行,直接輸出"-1"

2.對應"get x coins" "lose x coins" 輸出目前的金幣值。

3.對應"get x  HP" "lose x HP"輸出目前的血量值。

4.對應"BOOM"輸出目前的血量值及角色所在的格子編號(S)及該格子的名稱,以空格隔開。

5.對應"0 0"或血量歸0時分別輸出九行: (注意血量歸0時不需輸出"0")

"遊戲結束"

"金幣值為x"

"金幣值最多時為x"

"金幣值最少時為x"

"血量值為x"

"血量值最多時為x"

"血量值最少時為x"

"目前所在的格子編號x"(從左邊數起第x個)

"目前所在的格子名稱x"(對應格子編號)

範例輸入 #1
3
A B C
2 1 3
100
500
1
left 2
lose 150 coins
left 3
right 1
get 200 coins
lose 400 HP
left 1
get 100 HP
BOOM
0 0
範例輸出 #1
初始金幣值為100
初始血量值為500
初始位置為1
初始名稱位置為B
-1
-50
-1
A
150
100
B
200
50 1 B
遊戲結束
金幣值為150
金幣值最多時為150
金幣值最少時為-50
血量值為50
血量值最多時為500
血量值最少時為50
目前所在的格子編號為1
目前所在的格子名稱為B
範例輸入 #2
5
garden home library school market
5 2 4 3 1
200
200
3
right 2
left 5
left 4
get 100 coins
lose 100 coins
get 200 coins
lose 200 HP
範例輸出 #2
初始金幣值為200
初始血量值為200
初始位置為3
初始名稱位置為school
garden
-1
market
300
200
400
遊戲結束
金幣值為400
金幣值最多時為400
金幣值最少時為200
血量值為0
血量值最多時為200
血量值最少時為0
目前所在的格子編號為1
目前所在的格子名稱為market
測資資訊:
記憶體限制: 64 MB
公開 測資點#0 (50%): 1.0s , <1K
公開 測資點#1 (50%): 1.0s , <1K
提示 :

金幣值有可能為負數。

謹記"left x" "right x"是向左或右移動x步,而不是移動到左或右的x位置。

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